神器
(^o^)やあ
こんにちはしえなです。今回は誰も注目してない(?)神器について適当に書きます。
■G4
3 大天使 ドゥームブレイス
2 破壊神獣 ヴァナルガンド
2 天空の女神 ディオネ
1 レインエレメント マデュー
■G3
4 宇宙の神器 CEO ユグドラシル
3 全知の神器 ミネルヴァ
1 神界獣 フェンリル
■G2
4 真昼の神器 ヘメラ
4 運命の神器 ノルン
4 貪り喰うもの グレイプニル
■G1
4 挺身の女神 クシナダ
4 神界獣 スコル
4 祓いの神器 シャイニー・エンジェル
1 清めの神器 ピュア・エンジェル
■G0
1 革の戒め レージング
4 遠見の神器 クリア・エンジェル
4 戦巫女 ククリヒメ
4 吉凶の神器 ロット・エンジェル
4 慈悲の神器 エイル
正式名称を検索するのがめんどくさかった(こなみ
■プランとか採用理由とか
まず大元の構築理由ですが、ジェネシスというクランにはフィニッシャーとなりうるようなGユニットが存在しないので、メインデッキでフィニッシャーを採れる神器を選択しています。
このデッキは、猿パン→適当にドゥームブレイスとかディオネとかに超越→ユグドラシルでもミネルヴァでもいいので乗った方のスキル使ってkill
みたいなプランを目指しています。採用カードもこの方針に沿ったものを選択しました。
・ユグドラシル、ミネルヴァ
それぞれフィニッシャーになりうる性能のユニットであり前述の方針に適しています。よりkill性能の高そうなユグドラシルの方を多めに採用していますがミネルヴァの方が可愛いです。おっぱい
ただのアルトマイルです。スコルからサーチしてくるための枠で、ライドすることは特に考慮していません。序盤からスコルを置いて積極的に殴っていくためにも必要な枠だと思います。
・ヘメラ、シャイニーエンジェル
どちらもcip効果で墓地の神器を3枚までソウルインするテキストを持っています。若干ソウルを貯める枠が過剰な気もしますが、このぐらい過剰だとユグドラシル2回投げたり雑にドゥームブレイス撃ったりできそうです。引けないよりはましなのでそれぞれ最大枚数を採っています。
・ノルン
ユグドラシルのレギオンメイトであり、どちらのG3に乗っても有効に働くテキストを持っているのでわざわざ枚数を下げる理由もナイト思います。
・グレイプニル
名前がかっこいいです。このカードがドゥームブレイスで使ったソウルをそのまま取り返し、ドゥームブレイスがワンドローの条件を満たします。イラストが見たくてヴァンガード グレイプニルみたいな感じで画像検索したら遊戯王のグレイプニルしか出てきませんでした。僕はきれた。
・クシナダ
あんまりCB使わないので横も守れるクシナダを選択しています。可愛い
・スコル
シシルスです。このカードの効果で捨てた神器はヘメラやシャイニーエンジェルでソウルインできるので、墓地リソース()になります
・ピュアエンジェル
適当に余った枠に一番ましそうなやつを突っ込んだだけです。オーダインオウルの方がゴリラ力は高いんですが、他のカードでも墓地使うのでこちらを選択しました。ワンドローのテキストはよく考えて使いましょう。
・レージング
なぜか正式名称覚えてました、すごいでしょ?
ハンドがやばいぜ!って時には横に下げて奇形ラインを形成してアタック数を稼ぎ、問題なさそうならV裏に下げてVの攻撃で点数を進めていきます。
テキストは普通にドゥームブレイスとかと噛み合わせて早期から使ってもいいし、最後まで残してユグドラシルとかミネルヴァで連パンを狙ってもいいです。
ちなみに、ヴァンガード レージングで検索するとレイジングフォームの方しか出てきませんでした。僕はきれた
・ドゥームブレイス
レージングやグレイプニルと噛み合っており、点数を進めるというコンセプトにも適しています。スコルやシャイニーエンジェルが単体で殴れるようになるのもいいですね。最初の超越時点ではまだソウルが5枚以下なことがほとんどだと思うので、ノーコストでプレイできます。その後の展開でも使う機会はあり、一番プレイ頻度の高そうなGユニットなので多めに採用しています。
・ヴァナルガンド
普段ドライブチェックの段階でしている運ゲーをソウルを6枚も使ってアタック時のタイミングに持ってきているだけなのであまり積極的にプレイしたいカードではありませんが、雑にトリガーを捲りに行ったり、6治を仕込むことによる一回ノーガード+ダメトリプランなどで延命措置ができるので、死にそうな時は使っていいと思います。
・ディオネ
雑に使うガブレード枠です。ドゥームブレイスに出番を奪われがちな気もしますが他に入れるカードもないので採用しています。
・マデュー
雑に強そうなので入れました
こんな感じです。飽きたんでおわります。